約 3,348,682 件
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8254.html
※mono.--ちなみに私はDLしない。 IT・ネット技術 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 『ポケモンGO』の新課金アイテムは、ユーザーによって“値段が違う”。ルアーモジュールボックスの価格が賛否両論、公式も反応 - AUTOMATON ポケモンGOスペシャル・ウィークエンド開催。不具合で18時まで延長 - Engadget日本版 クレベースが初登場! 「ポケモンGO」、ウィンターイベントが12月16日スタート - GAME Watch 『ポケモン ダイパリメイク』あの頃の輝きが再び!殿堂入り後の神機能に「こうかばつぐん」の声(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ポケモンGO】ただいま天候無効化中!? 機能面への影響はある? 公式の告知が謎だらけな件 - AppBank.net 【ポケモンGO】タマゴ同時孵化が実装? 実は模様変わったのも理由アリ。アップデート詳細まとめ - AppBank.net ポケモンGOに近所のポケストップを「ARスキャン」したユーザーに報酬を与える新機能 - TechCrunch Japan 『ポケモンGOツアー:ジョウト地方』チケット発売。金・銀を再体験する大型イベント - Engadget日本版 ポケモンが手作りの和菓子になった!1匹ずつ違う表情が愛おしい(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ポケモンGO調査隊がゆく TOKYO2020編】入江聖奈隊長 世界一のボクサーを癒やすのは、カエルとポケGOだった! - サンケイスポーツ ポケモンGOに「クリムガン」初登場 色違いが出現しないトラブルも - ITmedia NEWS ポケモンGOで歴史的建物発見 国交省、運営会社と連携事業(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ポケモンGO】でんき最強のエレキブルを入手! 今夜のスポットライト狙うべき最大のワケとは - AppBank.net ポケモンGO「おこうの日」開催、5日17時まで。マンムー限定わざと1コインボックス - Engadget日本版 【ポケモンGO】強力なスーパーリーグ用アタッカーを揃えられる! 2kmタマゴから孵化するポケモン一覧【ヘリテージシーズン】 - AppBank.net ポケモンGO究極ツール「ポケットオートキャッチ2」楽天スーパーSALEで50%オフ開催! 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販売元であるNiantic,Inc(以下、ナイアンティック社)は「アプリをインストール後、初めて起動する際に利用規約と注意喚起画面を表示し、同意しないと進めないようにする」ことを安全対策としているが、ゲームを始める前に読んでいる人は、果たしてどれだけいるだろうか。しかし、いざトラブルになった時は、これを前提として話が進んでいくことになるので注意が必要だ。 「安全なプレイ」という表題がつけられた条項では、日本人の感覚からすると驚きの文言がある。「本サービスの利用中にお客様が被る可能性のある損害に関してお客様が合理的に必要であると考える健康保険、損害賠償保険、災害保険、人身傷害保険、医療保険、生命保険及びその他の保険契約をお客様の責任において維持することに同意するものとします」とされているのだ。 たかがゲームをやるだけで医療保険や生命保険まで入って、自分の損害を守るとはピンとこないかもしれないが、ここまでしてナイアンティック社には責任がないということが強調されている。 実際に紛争が起きた場合は、さらなるハードルがある、「抵触法を考慮することなく、カリフォルニア州法に準拠する」とされていて、日本の法律では争うことができない。そして、そもそも訴訟になること自体を回避するため、「仲裁合意」という項目が設けられている。仲裁とは、紛争を第三者である仲裁人の判断に委ね、その判断に従うという合意に基づき紛争を解決する手続のことをいう。 米国には、クラス・アクションという制度が存在する。これは、個人が、同じような立場にある多数の人々を代表して訴訟提起し、集団的な請求を行うことを可能とするものだ。原告の数が膨れ上がることで、請求が巨額になることがあり、企業にとっては大きな経営リスク。そのため、紛争が起きてもなるべく司法の場に持ち込ませないように考えられている。 規約の中では、「仲裁人は、弁護士免許を有する引退した裁判官又は弁護士のいずれかとし、当事者によってAAA(米国仲裁協会)の仲裁人名簿から選ばれるものとします」とされているが、IT関連の法務を多く扱う中野秀俊弁護士は、次のように話す。 「仲裁人は、アメリカの弁護士免許を有する引退した裁判官又は弁護士が勤めるため、ほとんどアメリカ人などの外国人ということになる。原則として書面審査であることが前提となるため、日本人が英語で訴えの書面を作成しなければならず、ハードルは高い。また、仲裁人がアメリカの弁護士免許を有することから、日本人のユーザーとアメリカ企業のどちらを勝たせるか公平性が問題になる可能性もある」 「仲裁オプトアウト通知」とは? ただ、訴訟への道を残す術もある。本規約を最初に承諾した日、つまりゲームをインストールして開始した日から30日以内に、ナイアンティック社に対して電子メールまたは郵便で、仲裁条項を排除する意思表示(「仲裁オプトアウト通知」という)をするのだ。 日本で「ポケモンGO」が公開されてからはまだ日が浅いため、今なら十分間に合う。しかし、何も知らなければ、ダウンロードしてから1カ月以内にわざわざ通知をする人などほとんどいないだろう。しかも、訴訟への可能性を残したとしても、やはり専属裁判管轄権及び裁判場所は「カリフォルニア州北区に所在する州及び連邦裁判所」である。「日本人が通知をしたとしても、有利になるとは言い切れない」(中野弁護士)という。 「ポケモン」というと任天堂のゲームというイメージが強いが、「ポケモンGO」はグーグルでGPSを活用した社内事業から始まったナイアンティック社が作ったもの。任天堂および株式会社ポケモンは、あくまでナイアンティック社の株主に過ぎず、ライセンサーという立場だ。今回の利用規約をよく読んでみると、他にも「契約社会」アメリカ流の、周到に責任を回避する姿勢が垣間見える。日本人がいざという時に販売元に何らかの責任追及をしようとしても、簡単ではないということは頭に置いておくべきだろう。 ■ 「ポケモンGO」のヒットは、任天堂を救いはしない 「WIRED(2016.07.24 SUN 22 30)」より / 社会現象ともなったスマホゲーム「Pokémon Go」(ポケモンGO)。しかしそのヒットは、必ずしも任天堂の苦難を救うものではない。 「Pokémon Go」(ポケモンGO)は史上最も成功したモバイルゲームのひとつだといえるだろう。しかし、任天堂が抱える問題を解決するものだと誤解してはいけない。 このモバイルアプリで、プレイヤーは外に出かけて、うろつき回りながら仮想のモンスターを捕まえコレクションする。App Storeのランキング第1位に、ゲーム史上最速で躍り出た。ある時点においては、1日あたりのアクティヴユーザー数が『キャンディ・クラッシュ・サーガ』よりも多く、つまり米国国内で史上最も多くプレイされたゲームとなった。 ポケモンGOは、任天堂がつくったわけではない 任天堂はかつて、ゲームボーイとニンテンドーDSでポータブルゲーム市場を手中に収めた。市場を創造したといってもいい。しかし、スマートフォンとモバイルゲームの隆盛によって、それらの製品に対する世間の関心は薄れていった。 この傾向は同社の資産価値についても同じだったが、(短期間ではあるが)ポケモンGOはこの流れを逆転させた、7月6日の米国でのリリース以降、任天堂の株価は2倍以上、32,000円を超えた。これは広く成功を収めたWiiリモコン以来見られなかった数字で、ソニーの時価総額を上回りさえした。 しかし、任天堂の株価は上昇したときと同じくらいのスピードで、同じ週の水曜日には13パーセントも急下降した。 この乱高下の原因は、一部の投資家の無分別な資金投入に見出すことができる。つまり、任天堂がポケモンGOを配信しているわけではない、ということだ。配信元はNiantic Inc.(ナイアンティック)であり、任天堂の関連会社である株式会社ポケモンは、ライセンス料と開発運営協力に伴う対価を受け取ることになっている。よって、確実にそのゲームでいくらかは稼いでいるわけだが、実際にいくら稼いでいるのかは誰も知らない。さらにいえば、任天堂が開発したわけではないから、任天堂の経営方針が「ハマった」わけではない。 ポケモンGOは、任天堂とファンの間にある深い溝を代弁している (※mono.--以下略、詳細はサイト記事で) .
https://w.atwiki.jp/pokemon4th/pages/40.html
089,ベトベトン 214,ヘラクロス 441,ペラップ 279,ペリッパー 229,ヘルガー 053,ペルシアン 463,ベロベルト
https://w.atwiki.jp/pokesp0808/pages/19.html
このページでは主人公たちが捕獲(進化含む)したポケモンをまとめていこうと思います ○○は○○で○○を捕まえた! と言う情報があればぜひ足していってください 今は21巻まで捕獲ポケモン作成終了しています レッドの捕獲ポケモン グリーンの捕獲ポケモン ブルーの捕獲ポケモン イエローの捕獲ポケモン ゴールドの捕獲ポケモン シルバーの捕獲ポケモン クリスタルの捕獲ポケモン ルビーの捕獲ポケモン サファイアの捕獲ポケモン
https://w.atwiki.jp/goki_bros/pages/63.html
ここは虫ポケモン全般のまとめです ゴキブー ゴキブラー ゴキブロス * ダンゴーム * バッターン? * チアリ サムライリ アリクイン * パウジー ハエキング * ミミーム(ミミズポケモン) * ゲジー? ムカデール(ムカデポケモン) クロウラー(おおむかでポケモン) * イナゴーン * ウソフシ ウソコノハ * カメムーシ * アブール アビール? 戻る トップに戻る
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金銀VCの技マシン節約術 のろいリレー 金銀では非常に多くのポケモンが技マシンで覚えることのできるのろい。 不定形(閉塞)ではゴース系統が、そしてヤドン系統が自力習得するので 知らず知らずのうちに勝手に拡散していける。 技マシンは人型用にとっておくとよい。 めざめるパワーリレー ドーブルによりかなり多くの範囲に拡散可能。 めざめるパワー自体は一見すると転送前に覚えさせる意味がなさそうだが、 転送時「めざパのタイプを第二世代と第七世代とで変えない具合に個体値を割り振る」仕様ならば あらかじめタイプを確認し理想の個体を選び出すことでリレー不可の他の技マシンを 二次的に節約することができる可能性あり。要検証。 →検証。 めざパを覚えたポケモンを5体用意し、戦闘でタイプ確認。 その後技忘れで消してから初代VC経由でポケムーバー転送、第七世代で再度タイプ確認。 結果、全く関連性がないことが判明。 3v固定だと発生し様がないめざパ闘だけ特殊処理される…というわけでもなく 元がどのタイプであろうとタイプ変化していた。よっておそらくリレー無意味。 全↑そもそもめざめるパワーの技マシンはタマムシデパートで3000円で購入可能。 アクア号周回などでお金に余裕があるのなら孵化後に覚えさせる方が早い。 でんじほうリレー 素で使用するかはさておき、Z技化による使用がほんの少し期待される電磁砲。 VCの仕様が赤緑青ピカチュウと同じという仮定の下、その準備について簡単に解説。 オス親からマシン技を遺伝できることを利用し、技マシン1つをスタートとして拡散させよう。 Z技化電磁砲(スパーキングギガボルト)の仕様 威力190、必中、特殊技。素の10万ボルトの倍以上の威力。 ただし、10万ボルトを覚えるなら威力175で同様にZ技として使えるわけで、 タマゴ技などの制約と引き換えにするには少々きつい。 つまり、非電気タイプの隠し技というポジションに的を絞った方が差別化しやすい。 電磁砲を覚えるポケモン 自力・・・コイル系列、ポリゴン系列(遺伝に関係なし) ※第1、2世代出身でサンダー、デンリュウ、フォレトスに関しては 第7世代時点で電磁砲を自力習得している。 また、第7世代を以てしても電磁砲を遺伝習得するポケモンはいない。 タマゴ技・・・該当なし 技マシンとしての遺伝技・・・ 1、人型(タマゴグループが閉塞) ケーシィ系列、スリープ系列、バリヤード、エレキッド系列、 2、不定形(タマゴグループが閉塞) ベトベター系列、ゴース系列、ドガース系列、ムウマ 3、例外(メタモンのみor伝説) ビリリダマ系列、ヒトデマン系列、サンダー、ミュウツー、ミュウ、 ライコウ、ルギア、ホウオウ 4、その他(一部、孵化し立てでは卵を産まないベビィポケモン含む) ピチュー系列、ピィ系列、ププリン系列、ニャース系列、ヤドン系列、サイホーン系列、 ラッキー系列、ガルーラ、ケンタロス、ギャラドス(×コイキング)、ラプラス、 サンダース、ブースター、エーフィ、ブラッキー(×イーブイ)、カビゴン、 ミニリュウ系列、チョンチー系列、トゲピー系列、メリープ系列、エイパム、キリンリキ、 ノコッチ、ブルー系列、ヒメグマ系列、ミルタンク なお、この中で最終進化形が10万ボルトを覚えてくれないポケモンは 電撃波/チャージビーム止まり(Z技化で威力120および100)・・・ ケーシィ系列、トゲピー系列 電気特殊攻撃技全く無し・・・ スリープ系列、ヤドン系列、ブースター、エーフィ、ブラッキー、ヒメグマ系列 フーディンのトレンドがメガシンカとなっていることを踏まえても、 人型や不定形に電磁砲を配る意義はかなり薄く、 素直に第4グループに配布していった方が賢い。 遺伝の始め方 仕様の都合上、「ギャラドス、ケンタロス、ブイズ進化形」に電磁砲を遺伝させる方法はない。 逆に言うと、この中の誰かに唯一の技マシンを覚えさせ、電磁砲を拡散させると 拡散し切った最後に第7世代用ポケモンが1体稼げてお得。 ギャラドス・ケンタロスに10万ボルトがあること、ブラッキーが攻撃向きでないことを 考えると、ブースター♂かエーフィ♂からのスタートが最適と思われる。 ただし、チョンチー系列(水中2)に配布したい場合はギャラドスからスタートせざるを得ない。 ブイズは陸上グループであり「自力組の電磁砲(マチス戦など)をスケッチしたドーブルで 代用すれば技マシン浮くじゃん」という考え方もあるので、ブイズ不要なら一考。 技マシンは人型拡散用にしておこう。 経路 ブースターorエーフィ(陸上) ↓ ①ブルーorピチュー(陸上・妖精) ピチューはLv5の段階で防御と特殊個体値(金銀で遺伝する箇所)が最大かどうか 瞬時判定できるが、ピカチュウに進化させ再度親にするのが骨。 なお、妖精グループからの遺伝発展はない。 ②メリープorサイホーン(陸上・怪獣) ↓ ヤドンorラプラス(怪獣・水中1) ↓ ミニリュウ(水中1・ドラゴン) ギャラドスは水中2・ドラゴンなので、ギャラドスを始点にした場合も逆方向に遺伝できる。 備考 拡散し切った最後に得られる第7世代用ポケモンは、赤緑青ピカとのハイブリッドポケモンにしてもよい。 例を挙げれば、ヤドンにリフレクターやサイコウェーブ、じわれを覚えさせてから金銀VCに送り、 電磁砲を覚えさせてオス親として活用、頃合いを見計らって第7世代へ…という芸当ができる。 性別の確認は種族のオスメス比と攻撃個体値から判断できるが、一度金銀VCに送って確認しておくのが安全か。 電磁砲の場合、覚えてから改めて初代VCに送ろうとするとタイムカプセルに弾かれるので、 後で技マシンを消費して覚えさせる意義を見出せる。 当然ながら、育て屋に預ける際の技管理には十分注意。 ばくれつパンチリレー 爆裂パンチは電磁砲リレー並に意義がありそうで、実は怪しい。 1, 混乱自傷確率が下がっている。何気に威力も差を付けられている。 2, 第3世代の教え技に存在。こちらは第3~6世代の他の教え技と両立できるため、 VC特有の技組み合わせか夢特性で主張するしかない 3, 爆裂パンチを覚えるポケモンのほぼ全てが、第3, 4世代で気合いパンチを覚える。 Z技化させると威力で負け、素で打つにも気合いパンチを工夫して当てる方がまだ作戦の余地が有る 敵側で使用してくるポケモン一覧 りくじょうグループのドーブル♂でスケッチを利用して、技マシンを節約させたい場合。 出来るだけ再戦出来る・レベルが低く手軽に覚えさせやすい場所を記載。 「どろぼう」はこの世代では技の仕様により、敵側の誰も覚えていない説が有力。 「メロメロ」や「ゆめくい」は該当者が極めて少ないが、USUMに技マシンがあるためこの世代でわざわざ覚えさせる意義は薄い。 クリスタル版の再戦トレーナーは、最終形態のポケモンにマシン技を搭載しているケースが多数あり、その場合は「【C】」と表記する。 「ばくれつパンチ」・「りゅうのいぶき」・「あくむ」は他に使用してくるトレーナーがいないか検証を求む。 No. 対応技 該当場所・使ってくるポケモン 補足 01 ばくれつパンチ タンバジム・シジマのニョロボン(Lv30) ここ以外に覚えさせられる場所があるかどうか不明 02 ずつき うずまき島・パウワウ(Lv22) クリスタル版では夜には出現しない。また、コガネ百貨店で1000円で購入可能。【C】ミズホのフシギバナ、ツトムのゴーリキーなど 03 のろい ヤドンのいど・ヤドン(Lv6) スズのとうのゴース(Lv20)でも可能だが、自滅やダメージが厄介なので非推奨 04 ころがる スリバチやま・マリル(Lv15)など 習得レベルは15なのでそれ以上なら可能。チャンピオンロードのゴローン(Lv34)でも可能だが、「じばく」に注意。【C】ミノルのハリーセン 05 ほえる 36番道路・ガーディ(金Lv13・クリスタルLv5)・ロコン(銀Lv13)など あらかじめ「かげぶんしん」で回避出来るようにしておく(当時のほえるは必中ではない)。USUMの技マシンにも健在 06 どくどく ポケモンリーグ・キョウのベトベトン(Lv42)など モルフォン・クロバットも使用してくる。USUMの技マシンにも健在 07 でんじほう クチバジム・マチスのレアコイル(Lv40) これを逃した場合はコイル(Lv45)かポリゴン(Lv44)に習得させ、野生のドーブルに対してわざと外し、スケッチ後に捕獲するという手がある。【C】クリオのレアコイル 08 いわくだき (野生には該当無し・使用トレーナーは不明)※ コガネ百貨店で1000円で購入可能 09 じこあんじ シロガネやま洞窟・ゴルダック(Lv48) Lv33で習得するため、クリスタル版で出てくるLv35個体でも可能。USUMの技マシンにも健在 10 めざめるパワー アルフのいせき・アンノーン(Lv5) タマムシデパートで3000円で購入可能。USUMの技マシンにも健在 11 にほんばれ アサギジム・ミカンのハガネール(Lv35) クリスタル版ならシロガネやま洞窟のブーバー(Lv45)も使用。タマムシデパートで2000円で購入可能。USUMの技マシンにも健在 12 あまいかおり 24番道路・ナゾノクサ(Lv10)など 習得レベルは7なので、クリスタル版ならウバメのもりのLv7の個体でも可能 13 いびき シロガネやま洞窟2F奥・リングマ(Lv50) 金ではヒメグマ系が出現しないため、カビゴン(Lv50)を頼る必要がある。それを逃がすとレッドのカビゴン(Lv75)までお預けだが、眠っていても使用してこないこともある 14 ふぶき ポケモンリーグ・ワタルのカイリュー(Lv47)など ボールカウントで3番目の個体。もう片方のLv47は「かみなり」を覚えている。USUMの技マシンにも健在 15 はかいこうせん ポケモンリーグ・ワタルのギャラドス(Lv44)など タマムシゲームコーナーの景品(7500枚)。USUMの技マシンにも健在 16 こごえるかぜ チョウジジム・ヤナギのパウワウ(Lv27) 後続のジュゴン、イノムーも使用する。USUMの教え技にも健在 17 まもる うずまき島ですごいつりざお・クラブ(Lv34)など タマムシデパートで3000円で購入可能。USUMの技マシンにも健在 18 あまごい 44番道路でなみのり・ニョロモ(Lv25)など 習得レベルは25なのでそれ以上なら可能。USUMの技マシンにも健在 19 ギガドレイン ポケモンリーグ・キョウのアリアドス(Lv40) かげぶんしん積みに注意。USUMの教え技にも健在 20 こらえる こおりのぬけみち・ウリムー(Lv21) 習得レベルは19なので、どのレベルのウリムーからでもスケッチ可能【C】ヤスアキのアズマオウ 21 やつあたり 野生では存在しない 毎週日曜日のコガネデパート5Fのイベントで入手可能。USUMの技マシンにも健在 22 ソーラービーム タマムシジム・エリカのキレイハナ(Lv46)など 他、レッドのフシギバナ(Lv77)も使用。USUMの技マシンにも健在 23 アイアンテール アサギジム・ミカンのハガネール(Lv35) USUMの教え技にも健在【C】カオリのニドキング、タロウのハガネール 24 りゅうのいぶき フスベジム・イブキのハクリュー(Lv37) イブキのポケモンは全て使用。ただしここ以外に覚えさせられる場所は恐らく無し 25 かみなり ポケモンリーグ・ワタルのカイリュー(Lv47)など ボールカウントで2番目の個体。もう片方のLv47は「ふぶき」を覚えている。また、セキエイこうげんのライバルのレアコイル(Lv45)も使用。USUMの技マシンにも健在 26 じしん シロガネやま洞窟・ゴローン(Lv43)など 「じばく」に注意。他、シバのイワーク(Lv43)も使用。USUMの技マシンにも健在【C】カオリのニドキング、タロウのイノムー 27 おんがえし 野生では存在しない 毎週日曜日のコガネデパート5Fのイベントで入手可能。USUMの技マシンにも健在 28 あなをほる ディグダのあな・ディグダ(Lv17以上) 習得レベルは17。クリスタル版の場合、昼間は最大でもLv16までしか出ないため朝か夜のみ。ダグトリオも同様。【C】ツトムのゴーリキー 29 サイコキネシス ポケモンリーグ・イツキのネイティオ(Lv40)など タマムシゲームコーナーの景品(3500枚)。USUMの技マシンにも健在 30 シャドーボール エンジュジム・マツバのゲンガー(Lv25)、セキエイこうげん・ライバルのゲンガー(Lv46) ライバルの場合、コガネ地下通路でのゴースト(Lv30)時から使用してくる。月曜日と水曜日に再戦可能。USUMの技マシンにも健在 31 どろかけ キキョウジム・ハヤトのピジョン(Lv9) 使用時期の関係で通信環境が必須。他、レッドのエーフィ(Lv73)が使用してくる。最低でもサイコキネシスを使い切らせる必要がある。【C】ミズホのフシギバナと、タロウのダグトリオ、エミのライチュウ 32 かげぶんしん ポケモンリーグ・キョウのアリアドス(Lv40)など クロバットも使用してくる。タマムシゲームコーナーの景品(1500枚)。USUMの技マシンにも健在 33 れいとうパンチ ポケモンリーグ・イツキのルージュラ(Lv41) コガネ百貨店で3000円で購入可能。USUMの教え技にも健在 34 いばる ポケモンリーグ・シバのサワムラー(Lv42) 野生では該当するポケモンは存在しない。ニョロトノ(Lv35)かヤドキング(Lv43)、またはエンテイ(Lv61)に習得させ、野生のドーブルに対して使用、スケッチ後に捕獲するという手がある。USUMの技マシンにも健在 35 ねごと ※第二世代では「ねごと」に対してスケッチは「失敗」する また、レベルで自力習得するポケモンも存在しない。この世代では技マシンの使用が必須である。USUMの技マシンにも健在 36 ヘドロばくだん ポケモンリーグ・キョウのベトベトン(Lv42)など USUMの技マシンにも健在 37 すなあらし チャンピオンロード・イワーク(Lv36)など レベル36で習得。クリスタル版ではチャンピオンロードには33までしか出現せず、シロガネやま洞窟のLv42個体が必要。タマムシデパートで2000円で購入可能。USUMの技マシンにも健在 38 だいもんじ 【C】26ばんどうろ・エリートトレーナーのヒトミのギャロップ(Lv43) 再戦時の個体が覚えている。他、ワタルのカイリュー(Lv50・切り札の個体のため分かりやすい)が覚えているが、辿り着くまでが面倒。USUMの技マシンにも健在 39 スピードスター ヨシノシティで夜にすごいつりざお・ヒトデマン(Lv40) 他にも候補はあるが、バージョンやレベルの関係などでこれが一番安定するため割愛 40 まるくなる つながりのどうくつ・イシツブテ(Lv6) 習得レベルは6。くらやみのほら穴など、あまりレベルが低すぎる場所では逆に覚えていない。スリバチやま辺りまでなら「じばく」も覚えておらず程よい 41 かみなりパンチ クチバ→アサギのアクアごう1F下側左から2番目の個室・ギタリストのエレブー(Lv34) 野生個体だとでんこうせっかを覚えているのでスケッチを妨害される可能性が高く、出現率はかなり低いので不安定。コガネ百貨店で3000円で購入可能。USUMの教え技にも健在 42 ゆめくい エンジュジム・マツバのゲンガー(Lv25) これを逃した場合、野生では該当するレベルのポケモンが存在しない。最速でゴースがLv33で習得するため、使用するトレーナーがいるか要検証。USUMの技マシンにも健在 43 みきり ポケモンリーグ・シバのカポエラー(Lv42) 野生では該当するポケモンは存在しない。ヤンヤンマのLv25に習得させ、野生のドーブルに対して使用、スケッチ後に捕獲するという手がある。【C】モトヒロのピジョット(2体目) 44 ねむる うずまき島・パウワウ(Lv22) クリスタル版では夜には出現しない。USUMの技マシンにも健在 45 メロメロ コガネジム・アカネのミルタンク(Lv20) USUMの技マシンにも健在【C】マコトのラッキー 46 どろぼう (野生には該当無し・使用トレーナーは無し)※ 敵側で使用してくる機会は一切なく、この世代では技マシンの使用が必須である。USUMの技マシンにも健在 47 はがねのつばさ (野生には該当無し・使用トレーナーは不明)※ 野生では該当するポケモンは存在しない。エアームドのLv49に習得させ、野生のドーブルに対して使用、スケッチ後に捕獲するという手がある。USUMの技マシンにも健在。【C】モトヒロのピジョット(2体目) 48 ほのおのパンチ クチバ→アサギのアクアごう1F上側左から2番目の個室・かじばどろぼうのブーバー(Lv27) クリスタル版・シロガネやま洞窟のブーバー(Lv45)やシバのエビワラー(Lv42)も使用するが、レベルの関係でここが一番覚えやすい。コガネ百貨店で3000円で購入可能。USUMの教え技にも健在 49 れんぞくぎり ヒワダジム・ツクシのストライク(Lv16)、セキエイこうげん・ライバルのニューラ(Lv45) ライバルの場合、コガネ地下通路(Lv32)時から使用してくる。セキエイこうげんでは月曜日と水曜日に再戦可能であり、ニューラは必ず先発で出てくる。でんこうせっかによるスケッチ妨害を避けるため、だましうちを含めて使い切らせたい 50 あくむ (野生には該当無し・使用トレーナーは不明)※ 野生で覚えるポケモンは存在しない。おそらく技マシンの使用が必須である
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登録日:2011/01/21 Fri 12 13 56 更新日:2024/02/09 Fri 18 48 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BW BW2 おっさん じめん やり手 アメリカンドリーム アンダーグラウンドボス イケオジ イッシュ地方 ウルハラコン カミツレとフウロの間 ジムリーダー ストーリーの流れ弾被害者 ツンデレ ドリュウズ ビーコン ベーコン ←と炒めると美味 ホドよくモエるおっさん ホドモエシティ ポギーの好物 ポケモン ポケモン登場人物項目 ヤーコン 休日出勤 俺達のボス 実業家 最上嗣生 本当は優しい人 父親 社長 鉱山長 いつだって 自分と ポケモンには 正直に 生きていたいよな ヤーコンとは、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』の登場人物。 ホドモエシティジムリーダーであり、じめんタイプの使い手。 通称「アンダーグラウンドボス」 ■ブラック・ホワイト ホドモエジムジムリーダーにして、一流鉱山企業の社長。物語中盤のダンジョン「ネジ山」も彼が持ち主。 貧乏からたった一代で成功した、まさしく「アメリカンドリーム」な男。 西部劇の保安官のような格好をした、背が低めだががたいのよい中年のオッサン。 「フン!」という口癖に表されるように言葉遣いが荒く、また率直にものを言う性格で粗野な印象を与え、初見では偏屈で無愛想な頑固者にしか見えない。 案内してくれたカミツレからも前もって「ちょっとクセのあるオヤジだけど」と教えられていたのが実感できる初対面となる。 この初対面でのイベントが人によっては主人公に責任をなすりつけているように見えたため、悪印象を持ってしまう人もそれなりにいたとか……。 しかし、実力を認めた者に対しては憎まれ口を叩きながらも力を貸してくれる。このツンデレめ。 ヤーコンのジムは外観こそオフィスだが、その実態は巨大な縦穴。ジム自体が採掘場である。 プレイヤーはトレーナーを倒しながらエレベーターに乗って最下層にいる彼の元へ向かうこととなる。 なお、ヤーコンがジムリーダーながら最下層にいるのは「かつて自らが貧乏だった時代を忘れない為」だという。 ■手持ちポケモン ワルビル♂ Lv.29 ガマガル♂ Lv.29 ドリュウズ♂ Lv.31 ■バッジ:クエイクバッジ ■わざマシン:わざマシン78「じならし」 じめんタイプの使い手なので弱点のくさタイプかみずタイプ、じめん技無効のひこうタイプを持ち込みたい。 しかし、切り札の突き穿つ鋼鉄土竜ドリュウズは耐性の多いはがねタイプを持っている為、くさ技等倍・ひこう技半減。 さらに高い体力と凄まじい攻撃力で強行突破される可能性もあり、油断ならない。 素直にみずタイプを使いたいが、その時点で捕まえられるのはミジュマル系。そしてちょっと「アレ」な猿とドヤ顔ぐらい。 だが、街の前のホドモエの跳ね橋に「みず・ひこう」と完全にメタなコアルヒーがいたり… 逆にはがねタイプの弱点もある為、ワルビルのあくタイプにも効果的なかくとうタイプもあり。 ちなみに勝利するとジムバッジはもらえるが、わざマシンは電気石の洞穴の入り口をふさいでいるデンチュラの巣を破壊してもらった後に受け取ることになる。 ラストのプラズマ団の城でのジムリーダー集結の場面で真っ先に駆けつけるあたりにもツンデレっぷりが感じられる。 ■ブラック2・ホワイト2 続編でも相変わらず。 更にこちらでは彼の優れた経済手腕を垣間見ることができる。 ホドモエシティにポケモンワールドトーナメントなる一大バトル施設を建設、 それに合わせて多くのホテルを建設、観光によるまちおこしとさらなる金儲けをねらう。 本業の方もホドモエからネジ山に直通する坑道「ヤーコンロード」を作り上げるなど、順調なことが窺える。 ジョインアベニューにもちょくちょくやってきて1000ポイントを提供してくれるが、 ヤーコンの希望がくじ引きと骨董市というアベニューで一二を争う需要の少ない店のためヤーコンは来てもハズレになるケースが多い……。 ■手持ちポケモン(ノーマルモード) ワルビル♂ Lv.31 サンドパン♂ Lv.31 ドリュウズ♂ Lv.33 ■手持ちポケモン(チャレンジモード) ワルビル♂ Lv.34 イワーク♂ Lv.34 サンドパン♂ Lv.34 ドリュウズ♂ Lv.36 ■手持ちポケモン(PWT) イッシュリーダーズ ドリュウズ ネンドール ワルビアル ガマゲロゲ マンムー ゴルーグ ワールドリーダーズ ドリュウズ フライゴン ワルビアル ガマゲロゲ マンムー ゴルーグ ■アニメ版 CV 最上嗣生 ◆ワルビル 技構成: 穴を掘る 噛みつく 砂嵐 ストーンエッジ サトシのミジュマルを最初は圧倒するものの、逆転され敗れる。 ◆ガマガル 技構成:ハイドロポンプ ヘドロ爆弾 岩砕き アイリスに「サトシのガマガルより強そう」と言われたが弱っていたミジュマルを倒した後、ツタージャのSMプレイの餌食となり、まさかのフルボッコで全く見せ場無し。 その一方的な展開にヤーコンさんは激怒した。 ◆ドリュウズ 技構成:ドリルライナー つのドリル 高速スピン 岩砕き ヤーコンが子供の頃からの相棒と称する切り札。 ドリュウズにしてはやたらデカいのが特徴。とにかくデカい♂。 そのデカい♂身体でツタージャに圧勝し、ダンゴロにも一方的な戦いをするが、ガントルへの進化を許して敗れた。 進化の時攻撃を止めてくれたため、空気の読めるいい奴なのかもしれない。 ヤーコン曰くドリュウズは『休日出勤』だったらしく、本来トリは別のポケモンで済まそうとしていたと思われる。 はたまた他の2体で済まそうとしていた可能性もあり。 アニメでは初登場時に仕事の都合でジム戦を回避し、二回目に会ったときはサトシ達に「ふっかつそうを持ってこい」と要求し、 またもやジム戦を回避とゲーム以上に厳しいお方だった。(アイリスからはあまり良い印象ではなかった) しかも、ふっかつそう探しはロケット団が悪事を働きコピペロスが暴れたため大変なことになっていた。 ■ポケモンマスターズ バディーズサーチ用のキャラとして登場。 相棒はガマガル→ガマゲロゲ。 ドリュウズではないのは意外だが、のちにサブウェイマスター・ノボリがドリュウズを使うため、被らずに済んだ、という意味ではこれでよかったと言える。 ドリュウズが意外と小さいから絵的に困るだろうし レアリティ3のじめんタイプのテクニカル。 余談 名前の由来は、キク科スマランサス属の多年草であるヤーコンと思われる。秋にはヒマワリのそれによく似た、小さくも美しい花を咲かせる植物である。ちなみに花言葉は「優しい愛」。原産はアンデス地方で、同郷のジャガイモと同じく古くから食用に栽培されてきた根菜。赤ちゃんの整腸にも向くフラクトオリゴ糖を多量に含むことから、健康食としても注目されている。身体に優しい栄養素といい、花言葉といい、偏屈さの奥にあるヤーコンさんの本質にも通ずるものがあるといえるだろう。 アニポケでの担当声優である最上氏は、『ポケモン』関連作品では後に『剣盾』のWebアニメ『薄明の翼』でピオニー役も演じた。 後年の作品では、『LEGENDSアルセウス』に外見的特徴からヤーコンの先祖と思しき少年キクイ、更に『スカーレット・バイオレット』のダウンロードコンテンツ「ゼロの秘宝」では娘であるタロが登場している。 「ゼロの秘宝」ではネモとパーティーで面識があり、その時にバトルを挑まれたことが明かされる。ヤーコン自身はネモの言動を肯定的に見ている。 追記・修正するのは 簡単 いつだって できることよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ版では良くも悪くもそのままな性格だったな。 -- 名無しさん (2015-10-13 20 55 49) アイリス、ガマガルの時サトシの個体と比較してたのにドリュウズの時に自分の個体と比較はしないのね -- 名無しさん (2016-06-22 19 47 09) 口が非常に悪いため第一印象は良くないけど全体で見ると非常にいいキャラしてる。悪いのは口だけ -- 名無しさん (2016-06-22 19 49 50) 白黒のボスだとこの人が一番好きだった。めちゃくちゃ好印象だわ。 -- 名無しさん (2016-09-23 00 42 08) マナーを守れない人がいる為、警告の追加と共にコメント欄をリセット致します。 -- 名無しさん (2016-12-31 16 29 26) ↑某掲示板ネタか?と思って履歴見てみたけどそこまで荒れてなかったんだけど -- 名無しさん (2023-09-20 12 29 39) 娘持ちだったのか -- 名無しさん (2023-12-14 11 58 48) ↑アニメでの最悪な言動が印象強すぎるので、よくあんな娘が育ったなと思わずにはいられない。 -- 名無しさん (2023-12-14 23 08 24) ↑ゲームとアニメでは設定が多少異なる、タケシとかカキとか。 -- 名無しさん (2023-12-15 04 42 39) ↑ゲームだとかなりいい人 -- 名無しさん (2023-12-17 13 46 11) BWだと初っ端難癖付けられたりで初対面の印象は悪いけどストーリーが進めばこの人普通に良い人やんってなる。BW2に至っては厳しい言動を見せないのでもはやただの気の良いおっちゃんです。アニメに関してはキャラ改変されて割りを食ってる原作キャラは多い、BWで言えばフウロが一番割りを食ってる -- 名無しさん (2023-12-22 17 31 58) アニメのヤーコンさんそんな嫌な印象あったっけ?メロメロ戦法に癇癪起こしたりはしてたけどそんな気にするほどでも無いし。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 17 42) 名前 コメント
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020,ラッタ 026,ライチュウ 045,ラフレシア 131,ラプラス 171,ランターン 243,ライコウ 260,ラグラージ 310,ライボルト 370,ラブカス 380,ラティアス 381,ラティオス 409,ラムパルド
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3817.html
ブラック アイドレスWiKiの該当ページ L:ブラック = { t:名称 = ブラック(ACE) t:要点 = 黒眼鏡、太った、人の悪そう t:周辺環境=薄暗い店 t:評価=全能力35 t:特殊={ *ブラックのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *ブラックは死の商人、豪商、政商,情報屋として扱う *ブラックは金次第で商品を売ってくれる。この効果は藩国内にのみ発生する。(他国人は利用できない) } t:→次のアイドレス = オデッセイ組織の圧倒的大侵攻(強制イベント),暗黒の神々の助力(強制イベント),中村光弘(HI-ACE),白い靴下旅団涼州支部(強制組織),暁を呼ぶ角笛(イベント) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) 死の商人 豪商 政商 情報屋 の能力は不明 派生前 燃料精錬所→燃料生産地→西国人 #開示前ブラック黒(ACE)開示後名称ブラック #なお、派生としては別の派生も存在しているが涼州藩国用開示データという扱いの可能性があるのでひとまずその部分の派生前のみ表記
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ジョウト地方メガメガニウム メガバクフーン メガオーダイル メガオオタチ メガレディアン メガアリアドス メガピチュー メガキレイハナ メガマリルリ(1) メガマリルリ(2) メガニョロトノ メガキマワリ メガエーフィ メガブラッキー メガアンノーン メガソーナンス メガフォレトス メガノコッチ メガグランブル メガツボツボ メガマグカルゴ メガサニーゴ メガオクタン メガキングドラ メガドーブル メガドンファン メガカポエラー メガライコウ(1) メガライコウ(2) メガエンテイ メガエンテイ(2) メガスイクン メガスイクン(2) ジョウト地方 メガメガニウム 80/82/100/83/100/80 ↓ 80/122/120/103/120/80 タイプ:くさ/フェアリー 特性:フェアリースキン 首周りの花びらがさらに大きく開花し、全身に金色の鱗粉を纏うようになる。 メガシンカ後はフェアリータイプが追加され、Aが大幅に上昇する。 ガブリアスのメインウェポンを両方半減以下にできる点は魅力(ただしどくづきが4倍)。 特性のフェアリースキンによりおんがえしやのしかかりという強力なメインウェポンを手に入れた。 メガバクフーン 78/84/78/109/85/100 ↓ 78/144/88/189/105/30 タイプ:ほのお/じめん 特性:フルチャージ(HP全快時、技の威力が1.5倍) 火山と一体化する素のバクーダをもっとはっきりさせた種族値となる スカーフ噴火とは真逆の戦法を行え、高めの爆発力に加え先制技も持つので 相手の先制技を打たれなければ脅威 メガオーダイル 85/105/100/79/83/78 ↓ 85/140/108/94/108/95 タイプ:みず/ドラゴン 特性:いかく 四足歩行になり、牙と尻尾が大きく伸びる。陸地を這うクロコダイルのような姿に進化。 メガシンカ後はドラゴンタイプが追加され、優秀な耐性と特性いかくを手に入れる。 ギャラドスとの大きな違いは耐性と先制技を持つ点。 ドラゴンと対面した場合はあえてメガシンカさせずに反撃するというプレイングも十分考えられる。 メガオオタチ 85/76/64/45/55/90 ↓ 85/110/100/45/65/110 タイプ:ノーマル/はがね 特性:たんじゅん メガシンカのエネルギーが尻尾に集中し、毛が鉄のように硬く変化。尻尾の先端が巨大なスコップのような形になった。 タイプに新たにはがねが追加され、こうげき・ぼうぎょとすばやさに重点を置いた強化がなされる。 特性たんじゅんを駆使し、一気に上がった能力を後続につなげよう!自分で殴りたいなら爪とぎとか使ってみればいいんじゃないかな。 メガレディアン 55/35/50/55/110/85 ↓ 55/135/60/15/110/115 タイプ:むし/かくとう 特性:じゅんおうりょく(タイプ一致でない技の威力が1.5倍) 飛ぶことをやめ、豊富なパンチを活かしボクサーと化す 物理耐久の低さとファイアローはやはり苦手 メガアリアドス 70/90/70/60/70/40 ↓ 70/100/110/30/151/39 タイプ:あく/どく 特性:ふゆう 黒色の身体と、体の節々から生える白色の体毛。 目尻には、小さな眼が一つづつ追加され、さながらタランチュラ地味た風貌に。 特性「マッハスレイヤー」は、自分より速いポケモンに対して与えるダメージが大きくなるというもの。 具体的な計算式は「相手のポケモンの素早さ-自分の素早さ」の数値を、 技を行う時のこうげき、またはとくこうのステータスに加算して計算するというもの。 Lv50最速クロバットに対してふいうちを放つ場合だと、 200(Lv50最速クロバット)-40(ゆうかん最遅の場合)=160 168(Lv50補正有りA252)+160=328 となり実質こうげきステータス328で攻撃できる。 逆に自分より遅いポケモンに対しての補正値は一律+0 通常より低くならないためご安心を。 種族値も耐久方面、特に特防に高く、エスパータイプのサイコキネシスを耐えうる可能性を持つ。 高耐久、高火力、そして先制技と強いポケモンの要素が盛りだくさんだが、 やはり鈍足なため鬼火に弱い。 火力も高そうにも見えるが、実際は相手の素早さ依存なため安定しない。 補正が乗らなければたかが攻撃種族値100なため、そう脅威では無い。 さりげにとくこうが下がっているが、この辺りは序盤毒虫ポケモンつながりのスピアーからってことで…… メガピチュー タイプ:でんき/エスパー 特性:いのちのちから(攻撃と特攻の能力が1.3倍になるかわりに攻撃するたびにHPが1/5ずつ減る) 頬袋に溜められる電気は小さいままだが、翼が生え、命を消耗することで高い攻撃と特攻、素早さを得た。 その代償としてHP、防御、特防が下がって いる。 いやいや勝手に書き込みを消すなよ 消すくらいなら従来のメガシンカの仕様を保ったままこのメガピチューを使いこなせる最低限度の種族値配分くらい教えてくれ 無理ならこの項目ごと消してくれ 従来のピチューの種族値→20/40/15/35/35/60 無難に考えるなら特性の仕様を変更するしかないな ちなみにレベル50での実数値→95/60/35/55/55/80 (補正なし&努力値なし&理想個体) 特性:いのちのちから(攻撃と特攻、素早さの能力が1.8倍になるかわりに攻撃するたびにHPが1/5ずつ減る。攻撃が外れても、最大HPの1/5ダメージを受ける。) ヨガパワの攻撃と特攻、素早さの複合版みたいなものに。デメリットもつけてみた。 20/40/15/35/35/60 (205) ↓ 20/85/5/80/10/105 (305) ちなみにレベル50での実数値→95/105/25/100/30/125 (補正なし&努力値なし&理想個体) 特性考慮した実数値→95/189/25/180/30/225 (補正なし&努力値なし&理想個体) 各ステータスの最大実数値→127/270/62/261/67/309 (補正有り&努力値極振り&理想個体&特性補正有り) メガキレイハナ 75/80/95/90/100/50 ↓ 75/125/105/90/120/75 タイプ:くさ/フェアリー 特性:フラワーギフト 頭の花がカラフルになり少し大きくなる。 A上昇と特性により晴れ下で超高火力を発揮でき、メガシンカターンには葉緑素の効果も得られる。 タイプ追加により闘や竜に強くなるがサブ技不足で範囲は狭い。 じゃれつくをキレイハナ限定で習得。 メガマリルリ(1) 100/50/80/60/80/50 ↓ 100/110/100/60/100/50 タイプ:みず/フェアリー 特性:アクアスキン(ノーマルタイプのわざがみずタイプになり、わざの威力も1.3倍上昇する) 手と足と耳の先が白くなり、お腹の白い模様は泡から海の波のようになる。 尻尾の黒い部分が若干太くなって長くなり、先端の青い丸い部分が膨らんでトゲトゲも生える。 背中にサメのような背ビレができる。攻撃が大きく上昇したため、特性「ちからもち」のように感じる。 更には防御と特防も上昇。特性は「アクアスキン」。つまりはノーマルタイプの技が水タイプになる。 特におんがえしやすてみタックルが有効。 メガマリルリ(2) 100/50/80/60/80/50 ↓ 100/100/110/60/100/50 タイプ:みず/フェアリー 特性:すいほう 尻尾の部分が大きく、そして水で構成されるようになり、ランクルスのようにその中に閉じこもった姿となる 特性はオニシズクモの固有特性である水泡となり鬼火で機能停止しなくなった他、水技の火力が上昇 メガシンカして火力が補強される事により草食とのシナジーも若干上昇した メガニョロトノ タイプ みず とくせい すいすい 90/75/75/90/100/70 ↓ 90/90/85/115/125/95 髭が生え殿様らしい風貌になる。 雨降らしで自分で雨を降らせてそのまま戦える。普通にドロポンや気合玉で殴ったり、アンコールや滅びの歌で場を荒らしたり、腹太鼓から全抜き狙いもできるが、湿った岩が持てないため雨のターン制限が過酷。 メガキマワリ 75/75/55/105/85/30 ↓ 75/75/75/165/105/30 タイプ くさ/ほのお 特性 たいようのめぐみ(晴れ状態の時、能力が下がらない) ひまわりの花びらが燃え上がる。 主に特攻が大幅に上昇し、特性太陽の恵みに変化。 能力が「下げられない」ではなく「下がらない」 なのでリーフストーム・オーバーヒートをノーデメリットで打ち放題。(草に関してはソーラービームがあるが) オーバーヒートはキマワリ時に習得。 メガエーフィ 65/65/60/130/95/110 ↓ 65/65/80/170/115/130 タイプ エスパー 特性 サイコオーラ(戦闘に出ているポケモン全員のエスパー技の威力1.33倍) 額の宝石が菱形に変化し、全身の毛がかすかに逆立った威嚇するようなデザインに。 メガシンカ後はCが大幅に伸び、特性サイコオーラを手に入れる。C170から一致技の火力がさらに上がるのは強力。 防御的だったメガシンカ前とは対照的に攻撃に特化した性能になった。 サイコオーラはオーラ系の特性なので、ジガルデのオーラブレイクの影響を受ける。 メガブラッキー 95/65/110/60/130/65 ↓ 95/100/120/95/150/65 タイプ あく 特性 のろわれボディ 首元に三日月をモチーフにしたようなマフラーを巻き、体の文様が尖った流線型を描くようになる。 持久戦に強い特性のろわれボディを手に入れた一方で、種族値は耐久面よりも攻撃面が中心に上昇。 もともと高い箇所はそのままで短所を補ったと見るか、長所が伸び悩んだと見るかは解釈次第。 無振りなら火力はACともに1.4倍以上になっているため、遂行速度が格段に上がった。 また、Cがめざめるパワーも視野に入る程度には伸びたのも重要。 メガアンノーン 48/72/48/72/48/48 ↓ 48/12/78/172/78/48 タイプ:めざめるパワーのタイプと同じになる 特性:テクニシャン ホワイトキュレムやメガゲンガーを越えるCと特性により マルスケカイリューも容易に潰せる 攻撃をするまで相手にはタイプが分からないので、優秀なタイプになれば相手を困惑させながら戦うことができる。 実践で使えるかは知らん メガソーナンス 190/33/58/33/58/33 ↓ 190/133/8/3/8/163 タイプ:エスパー/あく 特性変化なし ひどいネタのような配分であるがソーナンスを限りなく活かすための配分 ほとんどがしっぽの部分に埋め尽くされ禍々しい姿と化す アブソル並の耐久となるが反射技の威力が増え、相手の技を見てからアンコールや先制道連れを決めやすくなった 挑発に対抗するために攻撃力を大きく引き上げているが、この場合は反射技を切ってアンコ道連れに特化するしかないのが欠点 メガフォレトス 75/90/140/60/60/40 ↓ 75/120/170/70/90/40 タイプ むし/はがね 特性 いたずらごころ 今までよりさらにカラに覆われるようになり、目以外見えなくなる。 物理面と耐久面が大幅に上昇。あいかわらず鈍足だが特性悪戯心で豊富な変化技を 活かせるようになる。 先制でステロ撒けたり光の壁を貼れたりなど。 メガノコッチ 100/70/70/65/65/45 ↓ 100/100/100/85/85/45 タイプ:ノーマル/じめん 特性:きんちょうかん 身長が伸びて体型がジガルデに近くなる。羽も大きくなって飛行時間も延長する。 火力面と耐久面が上昇。特性「きんちょうかん」でノーマルタイプらしく豊富な技をシュカのみなどで威力を半減されずに済む。 ちなみに「きんちょうかん」はイメージ合わせでもある。 メガグランブル 90/120/75/60/60/45 ↓ 90/160/105/60/90/45 タイプ:フェアリー/かくとう 特性:マジカルスキン(すべての技が一致技扱いになる。要はタイプが変化しない変幻自在) 体が黒くなり目がいかつくなって見た目だけ悪っぽくなった。 但し内面は相変わらず臆病。 全体的に耐久と火力が上昇してメガシンカ前が威嚇であれば物理アタッカーに強くなる。 特性マジカルスキンは要はじゃれつくだろうがエッジだろうがじしんだろうが一致技扱いとなる(つまり1・5倍。 元ノーマルだけあって技が豊富なのでかなり強力。 メガツボツボ 20/10/230/10/230/5 ↓ 20/200/10/200/10/165 タイプ:むし 特性:かそく 身に着けていた殻を破り、とても身軽な超火力アタッカーに変身した姿。 その一方で耐久面は一気に脆くなり、適当な先制技一発で処理されるようになってしまった。 またタイプも虫岩複合から虫単に変更される。 ツボツボは先制技を覚えないために、タスキを持てない事もあり条件を整えないと大暴れする事は難しいが、ハマれば恐ろしい破壊力を手にする。 また、素早さを活かしメガシンカ後にパワートリックすることで、通常のツボツボとは異なる超速耐久という新ジャンルを開拓することもできる。 メガシンカには守るはほぼ必須。メガシンカ後の特性はかそくなので持っていても腐りにくい筈。 メガマグカルゴ 60/50/120/90/80/30 ↓ 60/90/70/130/70/110 タイプ:ほのお/いわ 特性:いわのつぶて (岩技の優先度が+1される。早い話疾風の翼の岩板) 殻が身軽になり、素早さが大幅に上昇した。 メガシンカだが合計種族値は元が低いため御三家より低い。 しかし特性岩のつぶてが強力で岩技が攻撃属性として優秀。からをやぶるも覚えてくれるがストーンエッジなど物理はともかく特殊が原始の力しかない。パワージェムくらいは欲しい。 後、素の素早さが絶望的に低いのでメガシンカさせるのも難しかったりする メガサニーゴ 65/55/95/65/95/35 ↓ 65/55/125/85/135/45 タイプ:みず/いわ 特性:しんぴのパワー(特殊技の威力が2倍になる) 珊瑚でできた大きめの王冠をかぶったような姿になり、きらきらとした光を身に纏う。 メガシンカ後の特性しんぴのパワーは、特殊技の威力が2倍になるという非常に優秀なもの。 ようは特殊版のちからもちであり、補正をかけて全振りした場合、Cの実質種族値は221。 数値だけなら眼鏡サザンドラを上回るほどだが、技の威力が低いため最高火力は及ばない。 従来のサポート能力の高さに加えて、鈍足特殊アタッカーとして十分に活躍できる性能を手に入れた。 メガオクタン 75/105/75/105/75/45 ↓ 75/105/135/105/135/25 タイプ:みず/いわ 特性:たこつぼ(自分の技が必ず急所に当たるが、相手の技が必ず当たる) メガヤミラミよろしく大きな壺の中に入り、顔だけ出ている風貌に変化。目つきも凛々しいものに変わり、ついでに瞳が照準器のような形に。 蛸壺に入ることで安定感が向上、瞳の照準で相手の急所を確実に射抜けるようになったが、かわりに動けないので相手の技が必ず当たる。 ネックだった耐久は大幅に上昇し、技の威力が実質1.5倍で火力もアップ。壁やランク補正で低減されないのも地味だが大きなメリット。 範囲の広さも相まって、トリパでは暴力ポケと化す。ただし一撃必殺技や電磁砲・爆裂パンチには注意したい。 カブト・シェルアーマー相手やおまじないを使われたら逃げよう。 メガキングドラ 75/95/95/95/95/85 ↓ 75/115/105/145/105/95 タイプ:みず・ドラゴン 特性:メガすいすい 海藻が体表に付いていたり、サンゴの様な色鮮やかなウロコが生えていたり、 フジツボのような突起物が一部に付いていたりなんか海要素が増えている 角から伸びるヒョロヒョロのとか背びれから伸びるヒョロヒョロなんかが虹色のグラデーションを帯びていてものすごく長い。 特性「メガすいすい」は天候が雨の時、攻撃技変化技問わず優先度を+1する特性。 種族値もバランス良く伸び、特に大きく伸びた特攻を使って高い優先度で一方的に殴っていく動きが可能。 普通のすいすいと違い、素早さ以外にも性格補正をかけやすい。 素早さ合戦に勝てることも勿論だがトリックルーム下でも安定して動ける。 メガドーブル 55/20/35/20/45/75 ↓ 55/20/95/20/85/75 タイプ:ノーマル 特性:えかきのいじ(技を2回繰り出す、連続技、ため技、交代関係の技は適用外) おっさん化 ラムや半減実を無視して攻撃できる 固定技でおおむね確定2 親子愛と違い技を2回繰り出すので一撃技も2回、 補助も2回なので回復技も2回 トリックルームはターンをリセット さらにテクニカルな動きができる メガドンファン 90/120/120/60/60/50 ↓ 90/155/120/60/90/85 タイプ:じめん/いわ 特性:いしあたま よりタイヤらしくなり、岩に覆われて進化。 石頭になったことで無反動で諸刃の頭突きを打てる。 が弱点が増えまくるのでメガシンカするタイミングが重要。 一応じならし、ロックカットなどで先制する方法もなくはない メガカポエラー 50/95/95/35/110/70 ↓ 50/120/120/45/130/90 タイプ:かくとう 特性:いかく 頭頂部の角と尻尾が伸び、全長がぐんと高くなる。長い角と尻尾で全身を支え、顔つきが険しいものに変化。 メガシンカ後の特性はいかく。 これにより一匹のポケモンで2回いかくを撒くことができるようになるため、物理アタッカーにめっぽう強くなる。 いかくを2回撒いた場合のメガシンカ後のBは無振りで260、補正有全振りで292相当。 通常のいかくとメガシンカのいかくを重ねられるのは1回きり、かつ交代で逃げられるためファーコートほどの安定感はない。 メガライコウ(1) 90/85/75/115/100/115 ↓ 90/85/105/145/130/125 タイプ:でんき/くさ 特性:エナジーボール 足首の先、首元に木綿の様な体毛がフワフワ生え、背中の雨雲も白く変色し、モクモクの中から枝木を放射状に数本生やす。 カービーのクラッコ的な感じで。 頭部にある黒色の額の後縁の突起も鋭く伸び、顔つきもシャープに尖った変化をする。 特性エナジーボールは、四番目の技をエナジーボールに差し替えられるもの。 メガシンカ時に選択した技にも適用され、その場合、優先度は元の技に依存されず、エナジーボールとして取り扱われる。 でんこうせっか選んだから先制エナボ、なんてことは出来ません。 草タイプが付加されることで地面耐性やねむりごな、やどりぎのタネを無効化できるようになる反面、流行りのファイアローのブレバが等倍に。 攻撃範囲、防御範囲が広がる反面、本来の役割を持ちづらくなった? メガライコウ(2) 90/85/75/115/100/115 ↓ 90/85/95/145/130/135 タイプ:でんき 特性:こうあつでんりゅう(電気技を無効化する相手に電気技が抜群で入る) コケコとの差別化を考えた結果こうなった 背中の雷雲が黒く巨大化し、尻尾も増える 特性の影響で電気受けとして出てくる地面や避雷針持ちは大体自身の電気技で突破可能 ただしガブには等倍、メガジュカインには半減される メガエンテイ 115/115/85/90/75/100 ↓ 115/155/105/90/95/120 タイプ:ほのお/ノーマル 特性:しんそく 足の拘束具が外れ、背中から出る煙が赤黒色に変化。 体毛が多くなり、身体は筋肉質に変化し、額の黄色い部分も巨大化し王者チックな外見になる。 特性しんそくは、四番目の技がしんそくに差し替えられるというもの。 メガシンカ時に選択した技にも適用され、その場合、優先度は元の技に依存されず、しんそくとして取り扱われる。優先度2で動けます! 圧倒的先制火力を手にしたエンテイだが、ノーマルが付加されることで一部格闘のマッハパンチが致命傷になることに注意! メガエンテイ(2) 115/115/85/90/75/100 ↓ 115/145/120/95/90/115 タイプ:ほのお 特性:れっからんぶ(4ターンの間フィールドを焼野原にする) 体毛が勢いよく燃え上がり、体がまるで炎で構成されているような姿へと変化 両足の拘束具からも無数の火花が散り、ところどころ溶けているようにもみえる体勢となる 特性により否応なく相手の体力を4ターンの間1/8削り続けることが可能であり 砂やらどくどくと組み合わせれば相手に大きく負担をかけることができる スリップダメージが減少したといえせいなるほのおとの相性もそれなりに高い メガスイクン 100/75/115/90/115/85 ↓ 100/75/125/150/125/105 タイプ:みず/こおり 特性:フリーズドライ 全体的に透明感を増した外見に変化し、特に頭部のクリスタルなんかはそれはそれは青く美しく輝くと言う。 背中からは小さな氷山の様な突起物が生え、ケツから出るサナダムシ的な白いのはオーロラを思わせる虹色に変化。 特性フリーズドライは、四番目の技がフリーズドライに差し替えられるというもの。 メガシンカ時に選択した技にも適用され、その場合、優先度は元の技に依存されず、フリーズドライとして取り扱われる。 受けのイメージの強いスイクンだが、攻撃的な性能に変化することで奇襲を狙う事が可能。 ドヤ顔で受けにくるトリトドン、ランターン、水ロトムなんかをフリドラで氷漬けにしてやってください。 メガスイクン(2) 100/75/115/90/115/85 ↓ 100/75/136/130/136/103 タイプ:みず 特性:フロストボディ(こおりタイプの技の威力が1.5倍になる、ぜったいれいどの命中率が下がらない) 全身にオーロラをまとったような姿に変化、体色も色違いに近い水色のものとなる 体自体はスマートになったが、体を覆うオーロラのおかげでメガシンカ前とほぼ同等の防御を手に入れている 特性のこともあって炎に強いこおりタイプとしての側面も持つようになりドラゴンや水等倍の地面を牽制しやすくなった ただしあられのダメージは食らうので注意 素早さがガブより1高いのでより処理しやすくなった…といっても当の本人が低調な現状ではやや見誤った調整だろうか
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055,ゴルダック 076,ゴローニャ 324,コータス 372,コモルー 392,ゴウカザル 402,コロトック